Benjamín Kratsch
La primera hora de Resident Evil 8 Village fue inquietantemente hermosa. Brutal y repugnante, pero también fascinante en sus facetas. Como cómo Capcom usa el sonido para enseñarnos a temer. También es impresionante lo bien que se ve todo. Resi Village será una próxima generación realmente agradable. Resident Evil 8: Village: la primera práctica.
Agrandar Lady Dimitrescu anuncia una nueva era para Resident Evil. Resi Village tiene los clásicos jumpscares, los asquerosos sótanos de tortura, pero también muchas facetas que no esperaríamos de esta franquicia.
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Afuera, el viento aúlla suavemente y puedo escuchar mis zapatos rozando las baldosas bajo mis pies. Dirija el débil haz de la linterna en cada celda, en cada rincón, buscando cada centímetro. Sólo para encontrar algo con lo que abrir esa puerta. Las cadenas tintinean, me detengo. Las paredes se balancean, una criatura gruñe. Debo haber molestado a la criatura que dormía en este sótano, y la bestia está bastante enojada. Aquí se ve espeluznante: las manos cortadas yacen en una especie de tabla de cortar, las personas están atrapadas boca abajo en barriles de ácido. Sangre fresca gotea de prisioneros que encontraron su fin aquí en jaulas. Pero no hay tiempo, la bestia recién dormida se despierta, corre salvajemente contra la estrecha pared de madera que nos separa y regaña con un fuerte gruñido.
¿Es un perro? Bueno, no quiero averiguarlo. Si los habitantes de este castillo son tan asesinos, ¿cómo será su mascota? Amablemente, un ex preso dejó una carta que al menos da algo de esperanza. Se supone que debo encontrar una escalera, un objeto empapado de sangre para despejar mi salida de la cámara de tortura del castillo de Dimitrescu. ¿Es esto como Resident Evil 7? No, medieval. Encuentro sillas cubiertas de pinchos. Y máscaras de acero en las que se pueden atornillar tornillos. La gente ha muerto en bastidores. Dispositivo de tortura repugnante, tal como lo usó la Inquisición en el pasado. Después de arrastrarme a través de una pared rota, veo un mensaje ensangrentado en la pared: "Ayúdame, hermano".
Agrandar Estos licántropos son hombres-lobo que nos cazan a través de la nieve con enormes hachas. En general, a menudo nos sentimos como enanos porque todo el mundo es muy grande.
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¿Quizás este mensaje proviene del ominoso compañero de armas que también dio las pistas en su carta? En Resident Evil no siempre puedes confiar en ese mensaje, los desarrolladores están demasiado felices de dejarnos correr hacia el cuchillo abierto. Sin querer estropear demasiado aquí: el equipo que es útil para el escape fue escondido por esta persona de una manera bastante macabra. Pero eso no abre la gran puerta, solo rompe las cadenas que bloquean las células individuales. Y todavía está esta bestia que desperté. Gruñe. Está chispeando. busca. Espero que no tenga hambre...
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Bastante repugnante, pero condenadamente elegante: Resident Evil 8 es realmente de última generación
Ampliar Resi 8 también se ve increíblemente bien en términos de gráficos. Eche un vistazo a los muchos detalles, cómo el brillo de la lámpara de araña baila por la habitación y cuán finamente trabajada está la escalera de madera.
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Preferimos no revelar cómo escapamos de la cámara de tortura del horror. A continuación me encuentro en una especie de comedor que disfraza su salida de chimenea. Estoy gratamente sorprendido por este magnífico hall de entrada. Con su fuego ardiente y armaduras de caballeros que recubren el enrejado, este lugar casi podría considerarse atractivo. Vale la pena tomarse un momento para admirar las insignias ornamentadas y los escudos familiares en las paredes, las puertas y la platería pulida. Los residentes parecen tener buen ojo para la belleza, pero también una predilección por la tortura. No puedes evitar maravillarte con el esplendor, la nitidez de la textura y todos esos hermosos efectos de iluminación que juegan alrededor de los brillantes candelabros. El castillo parece habitado, un fuego arde junto a los sillones de cuero y las flores de los jarrones están frescas. Estas florituras rosadas se compensan con detalles más pequeños y amenazadores.
Un servicio de té se encuentra en una mesa auxiliar con lápiz labial en una de las tazas, pero tras una inspección más cercana, el fondo también está manchado con un líquido espeso y rojo. Al lado hay una nota que enumera los nombres en una fila, subdivididos en "candidatos" y "rechazos". Habiendo escapado de su prisión, puedo imaginar lo que les hacen a los candidatos aquí. Incluso una prenda de ropa de otro invitado, que está ardiendo aquí en la chimenea, da una idea de que el estado de ánimo es engañoso y que lo que está a punto de florecer aquí.
Agrandar Resident Evil Village tiene este clásico componente espeluznante en paredes sombrías. Pero también hay muchas escenas que, como aquí, están iluminadas de una manera francamente brillante y sofisticada.
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“El sistema de iluminación y todo el colorido es completamente diferente. Teníamos en mente este concepto de un pueblo hermoso pero aterrador desde el principio. Tiene esos momentos que se sienten francamente reconfortantes y luego son interrumpidos por puro miedo. Visualmente podemos jugar mucho aquí y eso es sin duda un gran contraste con Resident Evil 7. Aquí nos preguntamos con cada objeto, cada elemento: ¿es eso lo más aterrador? Para Village, tenemos un concepto más amplio, porque estos supuestos períodos de descanso pueden hacer que el factor horror golpee al jugador de forma más brutal. Debería sentirse como si estuvieras realmente en este mundo. Deliberadamente les damos tiempo para disfrutar del castillo y su esplendor antes de establecer la próxima sorpresa”.
- Tomonori Takano, director artístico de Resident Evil Village
Resident Evil Village emana una sensación diferente de inseguridad
Agrandar Resi 8 es impactante, pero de una manera diferente. Estamos disfrutando de esta estatua, por ejemplo, cuando algo se nos acerca sigilosamente. Y descubrimos un ojo ensangrentado clavado en el mármol para abrir una puerta secreta.
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Village es emocionante porque me sorprende: cualquiera que haya jugado a Resi 7 no esperaría que este juego nos diera tanto tiempo para inspeccionar y disfrutar de sus habitaciones. Es un nuevo enfoque porque el horror se construye en etapas. Sé que algo está por suceder, después de todo, todas estas pequeñas cartas y documentos se pueden juntar para formar algo grande. Y piensa en el sótano de tortura con escalofríos. Hay muchas, muchas notas en el castillo que nos recuerdan que aquí somos menos invitados que víctimas. Entradas de diario de la década de 1950 que se volvieron más angustiosas y preocupantes a medida que las leía. Cuanto más aprendía sobre la señora del castillo y sus hijas, menos quería conocer a la dama. Que, por cierto, es grotescamente grande, la friolera de 2,90 metros, según el director creativo. ¿Hemos llegado aquí a la tierra de los gigantes? Si bien la mazmorra era espeluznante de una manera repugnante pero convencional, caminar por las grandiosas habitaciones del Castillo Dimitrescu es aún más inquietante. Los juegos de Resident Evil son conocidos por mantener una atmósfera tensa, y yo estoy constantemente dando vueltas, como cuando Lady Dimitrescu me llama.
Agrandar El juego sigue funcionando con interesantes ángulos de cámara que nos hacen sentir pequeños. Como un niño, como esta mujer que parece un gigante.
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La sutileza con la que me guía el juego también es agradable, sin decirme: estas hermosas puertas blancas decoradas con incrustaciones doradas se abren una y otra vez, sin que yo tenga que hacer nada. Quienquiera que vaya tras eso, bueno, va a su perdición, como tantas veces en esta serie de estremecimientos. Una y otra vez las puertas se cierran de nuevo, me sobresalto. Entonces escucho pasos acercándose. Miro a mi alrededor, no hay nadie. Los pasos retroceden de nuevo. Además de la música, que se acerca sigilosamente a nosotros como a sus habitantes, siempre existen estos momentos asombrosos: por ejemplo, cuando estoy parado en una galería, justo frente a una enorme lámpara de araña que ilumina una especie de habitación de caballero. la escalera está hecha de figuras de caballeros custodiados. Hay pinturas en las paredes, así como bustos de generales romanos. ¿Cómo llegaron aquí? Sorprendentemente, hay poca evidencia en este piso superior de que la tortura y el descuartizamiento se practican felizmente aquí. Pero luego está esa risa de Lady Dimitrescu otra vez...
Relevante:
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Ampliar Resident Evil 8 solo puede ser aplaudido por no descansar bajo el sol tras vender ocho millones de copias de su antecesor, pero siempre encontrando nuevos enfoques para vivir el horror y enseñarnos a temer.
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Primera conclusión: una sensación diferente, más fresca y más opulenta de Resident Evil
Esta primera demostración es realmente fascinante porque se siente diferente a todo lo que Resident Evil ha sido antes: a veces es francamente atractivo: "hermosa pero aterradora" es la idea detrás de ella. Hermoso, pero aterrador. Y eso es exactamente lo que es Resident Evil 8: Village. Tiene esas cámaras de tortura, esas escenas macabras, la brutalidad, los momentos de "me gustaría vomitar" cuando las entrañas se encuentran en platos. Pero también tiene una enorme cantidad de ideas nuevas: la historia se cuenta en el contexto de un cuento de hadas de la década de 1950. Experimentamos el folklore que se contaba en este pueblo en aquel entonces. Y descubre que todo es verdad. Es emocionante cómo Capcom desarrolla lentamente su historia, depositando cartas de empleados que pintan el miedo puro en este castillo impresionantemente hermoso. Incluso encontramos una especie de folleto publicitario en el que Lady Dimitrescu alaba su propio vino Sanguis Virginis: se dice que la sangre de la virgen tiene un bouquet especial. Me estremezco porque explica las listas, los toneles en la bodega, los cadáveres. Los trailers muestran otras facetas: aquí viven vampiros victorianos, por ejemplo, lo que explica el amor por la sangre. Incluso comprarían un vino así. Así como los Lycans, extrañas personas mitad lobo que nos siguen en la nieve. Y Holla-die-Wald-Fee, se ve bien: solo puedo informar sobre la versión de PS5 en este momento, pero este Resident Evil Village se está preparando para convertirse en uno de los trabajos técnicamente más impresionantes del año.
Resident Evil Village se lanzará el 7 de mayo de 2021 para PC, Xbox Series X, PS5, así como para la antigua generación de PS4 y Xbox One.