"Roblox": O que é e por que é um dos jogos de maior sucesso do mundo?

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"Roblox": o que é e por que é um dos jogos de maior sucesso do mundo?

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"Roblox": um fenômeno de jogo entre benefício e risco

Com quase um bilhão de dólares em vendas em 2020, "Roblox" é hoje um dos jogos de maior sucesso do mundo.

A mistura de plataforma aberta e kit de desenvolvimento atrai um público-alvo muito jovem em particular.

Os educadores de mídia veem potencial na variedade de possibilidades e conteúdos, mas também riscos.

sobrinho de Christian

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11/08/2021 14h29

No "Roblox" as crianças podem brincar, conhecer e criar jogos elas mesmas. No entanto, a opção de poder investir dinheiro real é criticada.

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Parece uma mistura de "Minecraft" e Lego, com figuras brutas de blocos, cores vivas, fontes grandes, parece discreto, quase inofensivo - e ainda assim é um gigante na esfera do entretenimento digital: "Roblox". Se você não tem filhos mais novos ou é um, provavelmente nunca ouviu falar disso. O jogo, lançado em 2006, está a caminho de se tornar o jogo mais vendido do mundo.

Ao considerar de onde veio o sucesso do Roblox, é importante lembrar que este não é apenas um jogo, é uma plataforma e uma ferramenta de desenvolvimento que permite a qualquer um criar seu próprio conteúdo, disponibilizá-lo para outros e ganhar com isto. Isso também é usado ativamente: atualmente existem mais de 40 milhões de jogos. Na página inicial do Roblox, um navegador para esse conteúdo, é fácil se perder.

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Uma variedade quase infinita

A oferta vai desde simulações de fazenda, supermercado e animais de estimação até corridas, culinária e jogos de tiro a jogos que imitam ou copiam sucessos como "Among Us" ou "The Sims". A variedade parece infinita, e há a entrada de baixo limite: após um breve registro, no qual um apelido e uma senha devem ser especificados, a idade e o endereço de e-mail devem ser inseridos e a instalação do "Roblox Player" e "Roblox Studio" é tudo o que existe a um clique de distância, no PC, bem como em smartphones e tablets. O programa em si é gratuito, assim como a maioria dos jogos. Ou pelo menos o acesso a ele.

Porque em quase todos eles você encontrará várias ofertas em apenas alguns minutos, que podem ser usadas para comprar vantagens lúdicas ou conteúdo cosmético através do chamado Robux. Quer que seu pet cresça mais rápido? O carro de corrida tem rádio? Ou o cavalo preto lá no paddock deve ser desbloqueado imediatamente e não apenas após dez tediosas horas de jogo? Basta gastar alguns dólares por 500 Robux e ele pode ser seu.

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Graças a mais de 33 milhões de jogadores ativos diariamente, vendas de $ 920 milhões foram geradas no ano passado, provavelmente mais que o dobro do ano anterior devido à pandemia. Quase um quarto foi para os desenvolvedores do conteúdo, o restante foi para a Roblox Corporation, fundada em 2004.

Ainda não há classificação etária

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Em termos de lei de proteção à juventude, "Roblox" é um caso difícil. O autocontrole do software de entretenimento (USK) ainda não atribuiu uma classificação etária, mas os jogos não precisam ser enviados para lá se parecerem puramente digitais. De qualquer forma, uma avaliação válida seria tudo menos fácil, dada a variedade de conteúdo. O conselheiro do jogo NRW se pronunciou a favor de uma recomendação desde os doze anos de idade.

"Realisticamente, os jogadores são mais jovens", diz Iren Schulz, media coach do "Look". É claro que "Roblox" com seu design gráfico e seu conteúdo é voltado para um público-alvo muito jovem, diz ela - e também acha difícil fazer uma avaliação final de "Roblox": existem aspectos positivos e críticos.

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Schulz elogia o conceito básico: "Roblox" é uma plataforma na qual a criatividade e a liberdade de design do usuário podem ser totalmente exploradas, tanto em termos de jogo quanto de criação de conteúdo. A interface de desenvolvimento é tão simples que pode ser utilizada por crianças do ensino fundamental sem nenhum conhecimento de programação.

Aventuras compartilhadas com amigos

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Além desta forma de "autoeficácia", da criação e preenchimento da liberdade criativa e dos gráficos, uma das razões do sucesso do "Roblox" é também a componente social: a maioria dos jogos são de uma natureza competitiva ou cooperativa, você vive aventuras conjuntas com amigos ou apenas passa um tempo em um resort de férias, o bate-papo está sempre ligado.

No entanto, Schulz é bastante crítico do fato de que "Roblox" está abordando de forma tão agressiva um grupo-alvo tão jovem. Isso levanta a questão da proteção de dados e problemas relacionados, como o cyberbullying ou o aliciamento, uma forma de assédio sexual no espaço virtual, para o qual “Schau hin” alerta que sempre há risco nos chats abertos.

Por último, mas não menos importante, o treinador de mídia Schulz aponta a opção de investir dinheiro real como um dos aspectos mais problemáticos. Ela, portanto, recomenda que os pais, como em todos os outros jogos, evitem compras no aplicativo. Em geral, depois de instalar o “Roblox”, você deve trabalhar em todas as configurações e definitivamente definir um PIN para que as crianças não possam alterá-lo, ela aconselha.

Os pais devem definir listas de reprodução

Também é possível definir listas de jogos e torná-los acessíveis apenas aos mais novos. "Mas isso não nos dispensa da tarefa educativa de acompanhar as crianças enquanto brincam", diz Schulz. Isso não significa ficar sentado ao lado dele o tempo todo, mas olhar o que está acontecendo na tela de vez em quando e falar sobre isso se necessário.

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E o conteúdo problemático? De acordo com o fabricante, mais de 2.000 moderadores estão constantemente ocupados verificando o conteúdo - e isso parece estar valendo a pena. Embora haja violência, racismo ou ideologias desumanas em "Roblox", eles não estão na página inicial. Em vez disso, você deve procurá-los muito especificamente.

De acordo com Iren Schulz, uma verificação prévia completa de todo o conteúdo do jogo e do bate-papo não seria economicamente viável de qualquer maneira - e iria contra o princípio do "Roblox": "A base do jogo é a abertura no design", ela diz. Uma abertura que exige atenção especial dos pais e que encerra potencialidades e riscos. E o "Roblox" e a empresa por trás dele continuam a crescer.